万卷画室 成都(双流校区)2013年招生简章
分校建设 | 来源:刘老师    浏览数:    更新时间:2013-6-6
 

成都校区网址

  http://cd.wjmsxx.com

高考班招生简章
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招生范围:
限四川、贵州、重庆地区的艺术生。

招生对象:
美术艺考生 美术爱好者  。

专业方向:
造型艺术、设计艺术。


培训课程

素描色彩速写

素描头像、半身人物、全身人物、水粉静物、水粉人物、水粉风景、速写人物、速写场景、线描、考试技巧、高分解析课

 文化

 提供外语复习

艺术设计/命题创作

川美图形创意设计、静物创意设计、命题创作、创意装饰画。


开设班级:
 课  程  时长  开课时间  适合人群
 美术联考通过班  全年开课  适合所有的省内美术艺术考生
 美院班川美    全年开课  基础良好,外语60分以上的考生
 名校冲刺班:重点本科    全年开课  适合有基础的考生,文化成绩良好

课程特点:
针对川美设计考试要求,开设美院班冲刺班,欢迎有志报考四川美院的同学来画室学习。

上课时间:
画室高考特训班从6月开始到次年3月底结束,外省学生需参加本省联考的请提前到校。

授课方式:
专业根据学生基础和目标定制一对一的课程,因材施教。

学费标准:
请参考万卷美术学校各年级学费标准

联系方式:
画室地址:四川省成都双流区汇源街43号初级中学对面
乘车路线:833路 866路
报名电话: 136-0664-1940  转双流校区刘老师

 

动画班招生简章
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培训目标:
培养学员的美术基本功,造型能力。初步掌握素描理论与表现技法,色彩理论与表现技法。初步掌握人物的造型设定以及人物运动时的规律,掌握关于背景和场景的运用。结合人物和场景、背景。结合镜头艺术,能熟练将文字分镜剧本转化成故事板形式,设定镜头运动、画面效果、音效合成、最终剪辑等,构建影片蓝图。熟练掌握并设计常见的物体运动方式,角色的走路、跑步以及常见动作,四足动物的走路和跑步,鸟类的运动,常见自然现象的运动等。熟练掌握Photoshop软件的基本功能使用,能够利用这些功能对图形进行上色和特效处理。熟练掌握Flash软件的基本功能使用,利用FLASH做出各种二维动画短片以及一些二维动画特效。掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程.掌握Maya高级知识,包括Maya高级建模技术、高级动画技术、高级渲染、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发等内容。具备Maya的中高级应用水平,熟练掌握Maya所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种高级功能创作动画。掌握动画理论、动画后期合成软件After Effect与Premiere的应用。通过项目短片制作掌握基本的MAYA动画制作流程,熟练使用MAYA制作工具,积累实际项目经验。
 

课程设置:

课程名称

课时

课程内容

                   课程目标

素描

40

石膏头像素描

培养学员的美术基本功,初步掌握素描理论与表现技法

20

人体动态

为以后的运动规律打下一个好的基础。

二维运动规律

12

曲线

掌握并熟练运用曲线运动,为以后在绘制物体的随动,打下一个很好的基础。

120

转身、走、跑等

掌握人在动画片中的运动,在以后的工作中能准确的表达导演要求的各种POSE(姿态)。

12

四足动物、鸟等

掌握动物在动画片中特定的运动,在以后的工作中能准确的表达导演要求的各种POSE(姿态)。

12

水、烟、火、爆炸等

学会用特效营造画面的气氛,把自然景物画的真实、有力表达给观众。

无纸高级动画

120

Flash无纸高级动画

熟悉掌握flash软件,把手纸动画搬上flash,能独立完成复杂高级的flash二维短片。

2D动画项目的实训

20

人设

模拟公司的操作与要求制作各种风格的复杂动画片,积累实际的工作经验, 以便之后进公司能很快的跟上制作节奏。

40

设计稿

36

关键张

64

动画

总课时

496

动漫设定

20

Flash背景设定

学习了解场景的透视,独立绘制出复杂的场景,达到学员一个有想象就有空间的状态。

34

Flash道具设定

根据文字剧本的要求,绘制出不同情节、不同风格的道具。

特效及自然景物

20

 Flash特效动画

熟练掌握Flash软件,利用Flash制作各种二维短片,能独立完成复杂高级的 Flash无纸动画。

软件创意课程

32

PS插画制作

熟练的掌握ps软件的基本功能,能够利用这些功能对图形进行上色和特效处理及其他各种软件的使用,独立绘制出各种复杂的背景。

20

PS背景制作

故事版的绘制

12

构图的原理

找到一个最赏心悦目,或者最能表达自己想法和观点的角度、布局。

20

镜头运用

镜头画面是承载影像的物体载体。利用镜头、动作、蒙太奇、中近景,得到你想要的拍摄效果。

20

视听语言

视听语言是导演的必修课,也是所有影视专业学生的专业基础课。学会用画面、声音等艺术表现形式来绘制动画电影。

2D动画的创意

168

剧本创作分镜的绘制

结合所学的动画知识,独立地创作出你想要的动画片FLSH短片。

总课时

346

Maya基础

4

Maya概论

熟练应用Polygons、Rendering模块各工具,掌握多边形建模、基础材质、贴图绘制、灯光布置等技术技巧,能够独立完成卡通、写实等各类风格模型和场景的制作。在综合项目实训中体会三维动画片的前期制作流程,培养学生的团队配合意识。  

20

MAYA建模基础

16

材质与贴图绘制

16

MAYA灯光与渲染

20

3D模型、材质、贴图、灯光、渲染综合实训

Maya动画

20

动画表演与试听语言

培养动画师的表演和编导能力,激发学生的创造热情。学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画。通过骨骼绑定和控制器绑定制作更为复杂的高级角色动画。动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流程,验收并提升学生三维动画制作的综合能了能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,能够独立完成动作短片。

20

摆拍动画

40

运动规律

8

道具动画(无生命物体动画)

8

角色小球动画(生命物体动画)

12

变形动画

8

MAYA骨骼系统

40

角色骨骼绑定

80

卡通人物动画

20

表情动画

20

路径动画

16

摄象机动画

20

综合动画制作

20

Trax Editor的高级运用

20

三维动画分镜头脚本

20

动态分镜头制作

80

动作短片制作实训

Maya动力学

8

粒子的运用

使学员重点掌握刚体、柔体、布料和粒子的一般应用,可以模拟一般的自然现象

8

刚体动力学

4

柔体动力学

8

毛发技术

8

布料运算技术

4

Paint Effects的运用

3D项目实训制作

76

动画片制作

学习影视的剪辑方法,镜头的切换原理。熟练掌握After Effects、Premiere等后期软件的合成、剪辑功能。通过项目短片制作掌握的MAYA动画制作流程,熟练使用MAYA制作工具,积累实际项目经验。

12

就业指导

了解市场对相应人才的需要与要求、了解简单的商务礼仪。

总课时

656

高级Maya建模

24

产品建模

学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。

12

产品布光及渲染

20

女人体建模

24

男人体建模

20

卡通角色及其服饰道具建模

28

ZBRUSH高级建模

20

3D模型制作实训

高级Maya渲染

8

MR材质球应用

学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。

8

高级节点应用

8

复杂模型的UV拆分及插件应用

8

贴图绘制

8

烘培贴图

12

法线贴图的烘培与应用

12

各类场景灯光

8

MR渲染器

8

分层渲染及合成

12

3D静态场景制作实训

MAYA游戏制作

24

MAYA制作游戏模型与贴图

了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。

16

MAYA制作游戏动作

了解游戏中各种动作的特殊要求。

3D-MAX游戏制作

24

MAX制作游戏模型与贴图

了解MAX制作游戏模型的优势,并熟练应用。

16

MAX游戏动作

了解MAX CX骨骼动画的应用。

总课时

320


招生对象:绘画零基础,具备刻苦学习的意志,热爱动漫事业,希望用自己的双手创造出属于自己的影视动漫作品或希望从事影视动漫事业。

学校相关相册
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